
Spara in rapida successione uno sciame di dardi
con la balestra Attica.
Elimina i bersagli segnalando i nemici distanti usando il sistema di puntamento laser avanzato di questo fucile Grineer. Letale sia in modalità colpo singolo che automatica.
Fai tentennare gli obiettivi con le esplosioni di questo fucile a pompa al plasma di progettazione Corpus. I nemici sopravvissuti vengono consumati
dalle radiazioni.
L’Amprex genera un raggio elettrico ad alto voltaggio in un flusso continuo, che rimbalza tra i nemici vicini. Quest’arma eccelle nel controllo di
massa.
Questo insolito fucile automatico sembra stranamente familiare e ha due modalità di fuoco.
Il fuoco primario accumula Danno Irradiato. Il fuoco alternativo si carica fino a lanciare un proiettile esplosivo.
L’arma caratteristica di Gyre ha due modalità di fuoco. Il fuoco primario colpisce i nemici con sfere elettriche. Il fuoco alternativo è una grande palla di elettricità che si attacca a qualsiasi superficie e pulsa di elettricità prima di esplodere. Nelle mani di Gyre, l’arma ha una piccola quantità di Sparo Multiplo.
La speargun di Styanax è all’altezza della sua potenza. Lancia l’Afentis per bloccare un nemico e stordire anche quelli vicini. Lancia l’Afentis a terra per potenziare gli alleati vicini con Ballistarii Might. Il potenziamento aumenta la velocità di ricarica, la cadenza di tiro, le munizioni e ne riduce il rinculo. Gli alleati che uccidono i nemici con Ballistarii Might mantengono temporaneamente il potenziamento quando si allontanano dall’Afentis.
Questo insolito fucile automatico sembra stranamente familiare e ha due modalità di fuoco.
Il fuoco primario accumula Danno Irradiato. Il fuoco alternativo si carica fino a lanciare un proiettile esplosivo.
Affronta i tuoi nemici con una agilità letale. Quest’arma si ricarica più rapidamente quando chi la impugna sta correndo, raggiungendo il picco di velocità con Gauss.
Usando una raffica di razzi al plasma a fuoco rapido, l’arma distintiva di Gauss lascia un percorso di distruzione. Le ricariche sono più veloci durante lo sprint, ancor più se nelle mani di Gauss. Per motivi di sicurezza, i razzi vengono armati dopo aver raggiunto una distanza di sicurezza.
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