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Categoria: Videogame

Ankyros

Ankyros

I potenti guanti Ankyros furono ideati dai Tenno per il combattimento corpo a corpo. Compensano la portata limitata con una velocità fulminea.

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Alternox

Alternox

L’arma caratteristica di Gyre ha due modalità di fuoco. Il fuoco primario colpisce i nemici con sfere elettriche. Il fuoco alternativo è una grande palla di elettricità che si attacca a qualsiasi superficie e pulsa di elettricità prima di esplodere. Nelle mani di Gyre, l’arma ha una piccola quantità di Sparo Multiplo.

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Afentis

Afentis

La speargun di Styanax è all’altezza della sua potenza. Lancia l’Afentis per bloccare un nemico e stordire anche quelli vicini. Lancia l’Afentis a terra per potenziare gli alleati vicini con Ballistarii Might. Il potenziamento aumenta la velocità di ricarica, la cadenza di tiro, le munizioni e ne riduce il rinculo. Gli alleati che uccidono i nemici con Ballistarii Might mantengono temporaneamente il potenziamento quando si allontanano dall’Afentis.

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Aeolak

Aeolak

Questo insolito fucile automatico sembra stranamente familiare e ha due modalità di fuoco.
Il fuoco primario accumula Danno Irradiato. Il fuoco alternativo si carica fino a lanciare un proiettile esplosivo.

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Amphis

Amphis

Prodotta con materiali Grineer e bilanciata per use da fanteria di marina, l’asta pesante AMPHIS è un’arma tradizionale che ha subito una trasformazione mostruosa che permette danni stordenti da attacchi aerei. Colpisce più nemici a ogni attacco.

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Ack_&_Brunt

Ack & Brunt

L’ascia e lo scudo personalizzati di Tyl Regor sono i suoi strumenti preferiti per eliminare la “frustazione”.

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Aegrit

Aegrit

Compensato con il potere distruttivo. Lancia l’Aegrit al tuo nemico e falla detonare a distanza al momento giusto per ottenere il massimo effetto distruttivo.

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AcceltraPrime

Acceltra Prime

Affronta i tuoi nemici con una agilità letale. Quest’arma si ricarica più rapidamente quando chi la impugna sta correndo, raggiungendo il picco di velocità con Gauss.

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Acceltra

Acceltra

Usando una raffica di razzi al plasma a fuoco rapido, l’arma distintiva di Gauss lascia un percorso di distruzione. Le ricariche sono più veloci durante lo sprint, ancor più se nelle mani di Gauss. Per motivi di sicurezza, i razzi vengono armati dopo aver raggiunto una distanza di sicurezza.

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