
Ankyros
I potenti guanti Ankyros furono ideati dai Tenno per il combattimento corpo a corpo. Compensano la portata limitata con una velocità fulminea.
I potenti guanti Ankyros furono ideati dai Tenno per il combattimento corpo a corpo. Compensano la portata limitata con una velocità fulminea.
L’arma caratteristica di Gyre ha due modalità di fuoco. Il fuoco primario colpisce i nemici con sfere elettriche. Il fuoco alternativo è una grande palla di elettricità che si attacca a qualsiasi superficie e pulsa di elettricità prima di esplodere. Nelle mani di Gyre, l’arma ha una piccola quantità di Sparo Multiplo.
La speargun di Styanax è all’altezza della sua potenza. Lancia l’Afentis per bloccare un nemico e stordire anche quelli vicini. Lancia l’Afentis a terra per potenziare gli alleati vicini con Ballistarii Might. Il potenziamento aumenta la velocità di ricarica, la cadenza di tiro, le munizioni e ne riduce il rinculo. Gli alleati che uccidono i nemici con Ballistarii Might mantengono temporaneamente il potenziamento quando si allontanano dall’Afentis.
Questo insolito fucile automatico sembra stranamente familiare e ha due modalità di fuoco.
Il fuoco primario accumula Danno Irradiato. Il fuoco alternativo si carica fino a lanciare un proiettile esplosivo.
Prodotta con materiali Grineer e bilanciata per use da fanteria di marina, l’asta pesante AMPHIS è un’arma tradizionale che ha subito una trasformazione mostruosa che permette danni stordenti da attacchi aerei. Colpisce più nemici a ogni attacco.
L’ascia e lo scudo personalizzati di Tyl Regor sono i suoi strumenti preferiti per eliminare la “frustazione”.
Compensato con il potere distruttivo. Lancia l’Aegrit al tuo nemico e falla detonare a distanza al momento giusto per ottenere il massimo effetto distruttivo.
Affronta i tuoi nemici con una agilità letale. Quest’arma si ricarica più rapidamente quando chi la impugna sta correndo, raggiungendo il picco di velocità con Gauss.
Usando una raffica di razzi al plasma a fuoco rapido, l’arma distintiva di Gauss lascia un percorso di distruzione. Le ricariche sono più veloci durante lo sprint, ancor più se nelle mani di Gauss. Per motivi di sicurezza, i razzi vengono armati dopo aver raggiunto una distanza di sicurezza.
Copyright © 2023 Rising of the Ark | Powered by alfa2k