L’arma caratteristica di Gyre ha due modalità di fuoco. Il fuoco primario colpisce i nemici con sfere elettriche. Il fuoco alternativo è una grande palla di elettricità che si attacca a qualsiasi superficie e pulsa di elettricità prima di esplodere. Nelle mani di Gyre, l’arma ha una piccola quantità di Sparo Multiplo.

PRIMARIO | |
Azione | AUTO |
Cadenza di tiro | 4.33 |
Caricatore | 28 |
Munizioni massime | 540 |
Munizioni raccolte | 40 |
Precisione | 18.2 |
Ricarica | 1.8 |
Rumore | ALLARMANTE |
DANNO | |
Probabilità effetto | 30% |
Moltiplicatore critico | x2.2 |
Probabilità critica | 14% |
Elettrico | 62 |
ATTIVAZIONE | |
Azione | ATTIVAZIONE |
Cadenza Di Tiro | 1.5 |
Caricatore | 28 |
Munizioni Massime | 540 |
Munizioni Raccolte | 40 |
Precisione | 100 |
Ricarica | 1.8 |
Rumore | ALLARMANTE |
DANNO | |
Effetto | 44% |
Moltiplicatore Critico | x2 |
Probabilità Critico | 2% |
Impatto | 5 |
Perforazione | 37.5 |
Taglio | 7.5 |
Elettrico | 50 |
Totale | 100 |
ATTACO RADIALE | |
Diminuzione | 60% |
Diminuzione Del Danno/s | 60% |
Portata | 6 |
Tempo Integrato | 10 |
Elettrico | 100 |
Acquisizione Alternox
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Alternox |
Tempo (12 ore) |
Crediti (20.000) |
Piastre In Lega (4.000) |
Plasma Thrax (600) |
Lanterna Entrati (16) |
Cristallo Di Argon (2) |
Passiva
Il Fuoco Secondario lancia una sfera che pulsa per 10 secondi prima di esplodere. +20% Sparo Multiplo quando impugnato da Gyre.